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金融理财服务管理【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol17)
福布斯 2 月 8 日发布文章称,微软“无疑”正在试图收购《幻兽帕鲁》及其开发商 Pocket Pair。文章表示,微软将在下周公布 Xbox 的重大政策变化,内容很有可能涉及从游戏数量到质量的关注点转向。为了配合新政策,微软很有可能正在收购 Pocket Pair,为公司提前锁定一款有长线价值的爆炸性单品。
《幻兽帕鲁》目前拥有 1900 万名玩家,其中有 700 万通过 XGP 游玩。文章认为,微软已通过 XGP 向 Pocket Pair 进行了提前支付,以保证未来作品登陆其他平台后,所有权依然归属微软。此外,微软早前曾发布过重要公告,表示他们正在向 Pocket Pair 提供技术支持,帮助游戏进行“稳定的扩展与更新”。
文章最后提到,由于 Game Freak 在最新几部宝可梦作品中表现出一种“迷之自满”,微软方面似乎相信,只要假以时日(和投资),《幻兽帕鲁》很快将成为《宝可梦》的“真正对手”,甚至取而代之,夺取“世界第一 IP”的宝座。
除了收购倾向外,微软的另一 Xbox 政策变动也在独立游戏开发者社群间闹得沸沸扬扬。2 月 5 日以来,有多家媒体报道,Xbox 新政策很有可能会开放其旗下独占游戏登陆其他平台的权限(据传首部作品会是《星空》)。不少从业者对此多平台政策的未来表示相当疑惑,认为 Xbox 似乎已经走向了作为硬件平台的终点,正在变为一个软件平台+第三方的奇怪混合体。此外,还有开发者表示“如果玩家购买 Xbox 只是为了用 XGP,并且我自己的游戏铁定进不了 XGP,那像我这样的独立开发者为什么还要把作品移植到 Xbox 上呢?”
2 月 7 日,在美国新闻工会(NewsGuild - CWA)的保护下,IGN 的 80 多名编辑宣布组建自己的工会队伍——IGN 创作者协会。该工会旨在为员工争取“更加公平且具有竞争力”的薪资、提供更实惠的医保,并在裁员时提供保护;此外,工会还会采取措施保证媒体内容的多元性。
工会组织者声称,87%符合条件的员工已经签署了工会授权卡,使得工会有权利在劳资谈判时直接代表个人出席。因此,在这份斩钉截铁的成立宣言中,他们颇有底气地呼吁员工和读者一起签署请愿书向 IGN 管理层施压,敦促 IGN 老板齐夫·戴维斯(Ziff Davis)及董事会“自愿承认该工会”。
IGN 成立工会的消息也在开发者社群间引发了广泛关注。原因在于,此前,在 IGN 的诸多核心栏目中(如 IGN First Look 等),编辑团队会和开发者紧密合作生产内容;而工会成立后,势必会增加一层对内容的把控,这可能会对宣传文章的撰写流程、立场倾向、批评角度等方面产生未知影响。
2 月 8 日,游戏开发者大会(GDC)的缔造者——国际游戏开发者协会(IGDA) 宣布成立新的孵化特别兴趣小组(SIG, Special Interest Group),由来自 50 多个国家的 80 多个游戏孵化器和加速器组成。
该孵化 SIG 的主席由独立游戏孵化器(iGi)创始人佐藤翔(Sho Sato)担任,将为独立游戏开发者提供开发指导、开源工具包和共享展览等服务,还将为游戏初创公司组织国际活动,提供平台和获取投资的机会。
佐藤表示:“我们很高兴能够展现 IGDA 孵化 SIG 的愿景,即建立相互支持、金融理财服务管理相互关联的孵化器与加速器生态,推动游戏初创公司达到新高度......我们不仅仅是在建立联系,还是在培育游戏创新和创业的基础。”
近日,PC 游戏发行商 Ultra 进行了一项调查,结果再次证明,大部分玩家购买游戏只是为了“买”而不是用来“玩”。Ultra 统计了 2000 名 PC 玩家的游戏习惯,数据显示,只有 44%的游戏会被定期游玩,剩下的游戏中有 24%甚至根本没被打开过。
报告表明,75%的玩家认为 3A 游戏目前的定价过于昂贵,75%的玩家会关注并购买独立游戏,其中有 33%是喜欢独立游戏“较低的价格”。报告还显示,87%的玩家认为折扣与促销会显著影响购买决策,在所有游戏中,只有 36%的游戏是以全价购买的。此外,36%的玩家认为“很难找到喜欢的新游戏”,因此 38%的人会在各种媒体寻找推荐内容,而 36%的人会让朋友推荐。
Ultra 还发现,58%的玩家会转售他们的游戏(如果可以出售),因此,64%的受访者表示,如果游戏可以转售,他们会考虑购买更多游戏。Ultra CEO 尼古拉斯·吉洛特(Nicolas Gilot)表示,这次调查证明了,使游戏加入某种数字二级市场不仅可以解决玩家库存积压问题,还能帮助开发商和发行商销售更多游戏,解锁新的收入来源(手续费)并给社区增加活力。
游戏媒体 80lv 以专业的开发咨询服务闻名业界,2 月 9 日,他们发布文章宣布即将转型,准备从媒体渠道扩展成为给开发者提供专业服务的综合平台,并更名为“80lv 专业服务联盟”。
文章提到,80lv 的目标始终是为开发者提供一流的技术与工具。而近年来,游戏行业面临寒冬,他们认为开发者“无法独自应对这些挑战”。因此,80lv 选择挺身而出,直接为开发者提供专业服务,帮助他们简化开发流程、分担游戏移植与分销工作,最终支持开发者的成长,并帮助工作室节省外包成本,获得更多收入。
80lv 专业服务联盟提供的服务涵盖开发、发行、运营等多个方面,包括但不限于:虚幻 5 与 Unity 移植、全平台开发服务、AI 解决方案、UGC 社区建设、各类专业内容制作等等。或许在未来,80lv 将成为游戏开发者的“一站式服务中心”。
2 月 8 日,美国演员工会(SAG-AFTRA)制订了一项新的互动媒体协议(IMA),专为使独立游戏开发者受益。根据旧协议,某些独立开发者无法直接聘请工会成员出演他们的游戏,而新协议则赋予了他们这项权利。
新协议重新划定了“线性媒体”和“交互媒体”的界限,从而囊括了一些旧协议没有覆盖的游戏类型;同时也在此前的基础上提升了最高预算上限,使得更多中大规模项目有望从中获益。目前,预算规模在 25 万至 1500 万美元之间的工作室才具有启用这份协议的资格。根据 Q&A,如果发现工作室故意谎报预算,演员工会将强制把该项目重新分类到正确级别金融理财服务管理,在缴清报酬差价之前,工作室将被禁止继续雇佣工会成员表演。
协议还规定了参演费用,价格从 338 美元到 3500 美元不等,具体金额取决于预算规模和表演内容,包括配音、镜头外歌唱、动作捕捉、镜头内歌唱与舞蹈等等。此外,协议也会保护演员的权利,演员的表演将受到“强力保护”以防止被 AI 滥用,演员还会根据游戏销量获得额外分成。
近日,苏格兰政府宣布推动实施“国家游戏战略“(National Games Strategy),以期助力苏格兰地区游戏产业的蓬勃发展。为了实现这一目标,政府携手苏格兰游戏网络(Scottish Games Network)、Techscaler(初创公司启动网站)以及创新孵化基地 CodeBase,力图“在苏格兰创建一个更伟大的游戏生态系统,并保证国家能为游戏行业提供更多支持。”
政府公告指出,游戏产业每年为苏格兰经济贡献超过 1.88 亿英镑,堪称支柱产业;此外,苏格兰游戏网络将在此战略中担任主导角色,其网络总监布莱恩·巴格洛(Brian Baglow)评论道:“游戏产业是苏格兰的秘密武器,在如今的数字社会,游戏可以为苏格兰的经济和未来添入难以想象的活力。但是,目前游戏行业尚未获与其他领域相同的认可。国家游戏战略的制定与实施,将使苏格兰成为这个充满无穷魅力的数字行业的先驱。”
近年来,苏格兰政府愈发支持游戏产业,颁布了一系列支持性政策(包括产业拨款、游戏发行、人才移民政策等),并举办了包括苏格兰游戏周在内的多个游戏盛会,吸引了全球多家优秀工作室入驻。
作为全球最知名的游戏慈善包零售商,Humble Bundle 一直以“成为世界正义力量”为使命,把每一笔销售的固定部分都捐赠给各种有价值的事业。2 月 8 日,他们宣布达成了新的里程碑——为全球慈善机构筹得的款项总额超过了 25 亿美元。
同日,Humble 还发布了 2023 年社会影响报告,介绍了去年的捐款成果:他们为 7500 多家慈善机构提供支持,捐款金额超过 1440 万美元,包括五个核心社会影响重点领域:危机与救灾、健康与福祉、提供知识获取途径、争取公平公正,以及应对全球变暖。
Humble Bundle 由杰夫·罗森(Jeff Rosen)和约翰·格雷厄姆(John Graham)夫妇于 2010 年创立,这两位玩家想到一种新的方式为慈善机构筹集资金——游戏捆绑包慈善模式,玩家、开发商、慈善机构三方都会从中获利。Humble 社会影响副总裁卡米尼·蒂瓦里(Kamini Tiwari)表示,“我们很自豪能为一些最紧迫的社会问题提供资金,并提高了这些问题在玩家心中的认知,但慈善始终需要更多力量。我们期待在未来继续与游戏社区应对这些挑战。“
另外值得一提的是,Humble Bundle 于 11 日上线了新包“Mind-Bending Masterpieces”,内含一系列今年好评如潮的独立解谜游戏。支付 10 刀,可获得《超阈限空间》《无尽花园》《步行者》《见证者》《塔罗斯的法则》;支付 15 刀,则可在此基础上再获得《帕特里克的箱子无穷奇遇》和《太极》。对于还没来得及尝试这些知名作品的玩家,这不失为一个好的出手时机。
2 月 8 日,角川集团(Kadokawa Group)公布了 2023 年 Q4 财报,财报显示,角川已将《八方旅人》开发商 ACQUIRE 纳为全资子公司。角川方面表示,此次收购是公司游戏战略的一部分,旨在加强游戏 IP 方面的创造力。“我们希望各个子公司能产生协同效应,以加强我们集团的游戏规划与开发能力,最终增强我们的主机游戏阵容。”
除了《八方旅人》,ACQUIRE 还开发过《天诛》《侍道》《秋叶原之旅》等优秀系列作品。此次收购后,角川旗下将拥有 FromSoftware、Spike Chunsoft、ACQUIRE 三员猛将,今后各工作室的开发效率或许能在“协同效应”的影响下得到提升。
农历兔年最后一周,海外游戏行业继续面临裁员与倒闭潮。Devolver Digital 裁去了《Showgunner》开发团队 Artificer 的 28 名员工,自前作之后,团队始终没有新作问世;《腐烂国度》创始人组建的独立工作室 Crop Circle Games 裁去了部分写作、设计和工程团队,工作室自 2021 年成立以来没有公布任何作品,只打出了“为全球玩家社区打造下一款叙事沙盒游戏”的 Slogan。
另外,酷儿独立游戏开发商 Threshold Games 于 2 月 9 日“突然宣布关闭”。据首席制作人透露,该工作室原定于 3 月在媒体隆重亮相,同时宣布自己的首部“激进而富有远见的”作品。Threshold 于 2021 年成立,其 12 人团队由来自 Sucker Punch、WB Games 和动画工作室 WonderStorm 的资深成员组成。
1. 2 月 9 日,《死亡细胞》宣布更新 35“末日将近”将是游戏最后一次更新,这意味着本作长达 7 年的开发之旅正式宣告结束。在此前,《死亡细胞》已经更新了 4 个 DLC,进行了移动端移植,还推出了 34 个大型更新。开发商 Motion Twin 在 Steam 上写道,“这是经过深思熟虑作出的决定。在去年的《重返恶魔城》DLC 大获成功后,我们就致力于避免更新中的‘大同小异陷阱’。如果还要过度延伸内容,这可能会削弱《死亡细胞》在所有玩家心中的独特魅力。”
目前,Motion Twin 正致力于开发动作 Rogue 新作《Windblown》,而另一合作开发团队 Evil Empire 则在告别推文中表示“有几件大事正在酝酿之中”。
2. Roguelike 城市建设游戏《风暴之城》发布了 2024 年的首个更新路线图,图中显示游戏将在将在第一个 DLC 发布之前获得两个免费内容更新——1.2 和 1.3。1.2 将为游戏添加“生产/消费趋势”窗口,让玩家可以查看前 30 分钟的资源历史记录,以更科学地做出决策;其他更新还包括新图标和更多语言的本地化支持。1.3 更新暂时还没有宣布内容,而第一个付费 DLC 将包含新的物种、生物群系、建筑、perk 与指令。
3. 中世纪风策略游戏《神笔谈兵》宣布将于 2 月 22 日结束抢先体验,推出 1.0 正式版。《神笔谈兵》在去年 2 月便开启了抢先体验,游戏中,玩家要在牛皮纸页上操控“墨兽”作战。你可以在 indienova 的《2023 独立游戏小选(一)》中看到更多介绍。
4. 2 月 11 日,《潜水员戴夫》总监 Jaeho Hwang 在媒体采访中透露,团队对把《潜水员戴夫》移植到 Xbox 持“开放态度”,他们渴望能让更多玩家玩到这部作品。“不过,我们只是一个小团队,现阶段还没有确定时间框架或具体计划。”
值得一提的是,在不久前的索尼 State of Play 发布会上,《潜水员戴夫》曾宣布将于今年 4 月登陆 PlayStation。
1. 发行商 Whitethron Games 举办了冬季游戏展示会,并公布了新作《史莱姆英雄》,一款扮演史莱姆农场中饱受折磨的小史莱姆,拿起剑对抗危险的游戏;同时,Whitethron Games 还公布了靠 Demo 大获好评的植物益智解谜游戏《植物学庄园》(Botany Manor)的发售日期——4 月 9 日,距离现在只有不到两个月了!
2. 根据 Take-Two 的最新财报显示,《奥日》开发商 Moon Studios 即将推出的新作《恶意不息》被延期。本作曾计划于 2024 年 Q1 在 Steam 开放抢先体验,之后再于 PS5 和 Xbox 上发布,但现在登陆 Steam 的时间改为 2024 年 Q2。首席执行官在接受 IGN 采访时表示,“和往常一样,我们觉得更多的打磨会对游戏带来不少改变,为玩家带来更令人惊叹的游戏体验金融理财服务管理。”
3. 派对游戏《Ready, Steady, Ship!》公布发售日期,预计于 2024 年 Q1 在 Steam 推出。不好了!工厂里挤满了要发货的订单,每项任务都是一颗随时都可能引爆的定时炸弹。你需要全力以赴,和好友合作建造运输线,分类、折叠和填充装运箱。当然不要忘记——安全员一直在注视着你!
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1. 鼠鼠我啊,可是大力水手!片段出自橡皮管动画风格的第一人称射击游戏:《Mouse》(暂未发售)